
ปักกิ่ง, 10 มี.ค. (ซินหัว) — การประชุมประจำปี ด้านอุตสาหกรรมเกมของจีน ซึ่งจัดขึ้นที่นครกว่างโจว มณฑลกว่างตง (กวางตุ้ง) ทางจีนตอนใต้ เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ เปิดเผย ว่า รายได้จากยอดจำหน่ายของอุตสาหกรรม เกมของจีน ช่วงปี 2022 อยู่ที่ 2.65 แสนล้านหยวน (ราว 1.33 ล้านล้าน บาท) ลดลง 10.33 % เมื่อเทียบปีต่อปี เนื่องด้วยผลกระทบจากโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)
รายงาน ระบุ ว่า จำนวนผู้เล่นเกมในจีน ช่วงปี 2022 รวมอยู่ที่ 664 ล้าน ราย ซึ่งลดลง 0.33 % เมื่อเทียบปีต่อปี และ ถือเป็นการลดลงครั้งแรกในรอบ 8 ปี
รายได้จากยอดจำหน่ายที่แท้จริงของเกม ที่พัฒนาโดยอิสระในตลาดต่างประเทศอยู่ที่ 1.73 หมื่นล้านดอลลาร์ สหรัฐ (ราว 6.05 แสนล้านบาท) ลดลง 3.7 % เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ยังคงสูงเกินหนึ่งหมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐติดต่อกัน เป็นปีที่ 4
สหรัฐฯ ญี่ปุ่น และ เกาหลีใต้ ยังคงเป็นตลาดเป้าหมายหลักของเหล่าผู้ประกอบธุรกิจ เกมของจีน ครองสัดส่วน 32.31 % 17.12 % และ 6.97 % ของรายได้จากยอดจำหน่าย
สัดส่วนยอดจำหน่ายของภูมิภาคอื่นๆ ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทียบปีต่อปี บ่งชี้ว่า บรรดาบริษัทเกมของจีนยังคงเดินหน้าความพยายาม “ก้าวสู่ตลาดต่างประเทศ” เพื่อขยับขยายธุรกิจไปยังกลุ่มตลาดเกิดใหม่ในโลก
(เรียบเรียง โดย Tian Shenyoujia — Xinhua Silk Road, www.xinhuathai.com/silkroad/344032_20230310 , https://en.imsilkroad.com/p/332792.html)
——————————————————————————————————————————–
ภาพประกอบข่าว
(แฟ้มภาพซินหัว : บรรยากาศ ภายใน สำนักงานใหญ่เท็นเซนต์ที่เขตไห่เตี้ยน กรุงปักกิ่ง เมืองหลวงของจีน วันที่ 19 มี.ค. 2020)
TAG : 0 0 Google + 0 เขียนเมื่อ : เสาร์ 11 มีนาคม 2566 00:38:59 เข้าชม : 1694752 ครั้ง